<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>IgroZona</title>
		<link>https://igrozona.ucoz.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 25 Apr 2011 09:58:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://igrozona.ucoz.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Прыжки из матрицы в CS</title>
			<link>https://igrozona.ucoz.ua/forum/17-89-1</link>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 09:58:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://igrozona.ucoz.ua/forum/17&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Supervisor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Supervisor&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1) Заходим в CS. Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 2) Нужно быть с бомбой. 3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку. 4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием. 5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>Supervisor</dc:creator>
			<guid>https://igrozona.ucoz.ua/forum/17-89-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы Counter-strike 1.6</title>
			<link>https://igrozona.ucoz.ua/forum/17-55-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 14:40:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://igrozona.ucoz.ua/forum/17&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Supervisor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: The_Teacher&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Чтобы правильно оформить вашу тему нужно просто следовать следующим пунктам: &lt;p&gt; Тема должна называться Именем клана. &lt;br /&gt; 1. список игроков.. Клан лидер должен быть отмечен символом © &lt;br /&gt; 2. Есть ли Свой сервер. &lt;br /&gt; 3. Icq или Skype или какой либо другой способ связи с вашим кланом &lt;br /&gt; 4. Сайт. (если есть) &lt;p&gt; Команды не указавшие не единого способа связи не смогут участвовать в играх.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>Supervisor</dc:creator>
			<guid>https://igrozona.ucoz.ua/forum/17-55-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Counter Strike 1.6</title>
			<link>https://igrozona.ucoz.ua/forum/17-41-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 19:07:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://igrozona.ucoz.ua/forum/17&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Supervisor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: The_Teacher&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию. &lt;p&gt; Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года. &lt;p&gt; Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании. &lt;p&gt; Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы. &lt;p&gt; 12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&apos;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0». &lt;p&gt; Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи. &lt;p&gt; В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>Supervisor</dc:creator>
			<guid>https://igrozona.ucoz.ua/forum/17-41-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Counter-Strike 1.6 - 2</title>
			<link>https://igrozona.ucoz.ua/forum/17-40-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 19:07:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://igrozona.ucoz.ua/forum/17&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Supervisor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: The_Teacher&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Не раз встречал при игре, или же на форуме фразы типа &quot;Я уже Х лет играю!&quot;. Но вот есть пара НО. А какие на самом деле существовали версии? Кроме того несмотря на то что новость о &quot;CS 1.7&quot; это боян не первой свежести, посты и его обсуждения до сих пор появляются на форумах. &lt;p&gt; Вот я и решил немного написать о Counter-Strike 1.6. &lt;p&gt; Идейными вдохновителями и первыми разработчиками Counter-Strike стали Minh «Gooseman» Lubitch и Jess «Cliffe» Cliffe (Minh Le(англ.), Jess Cliffe(англ.)). В январе 1999 Minh Le заканчивает свою деятельность в разработке модификации Quake 2 — Action Quake2, он хочет создать свою собственную многопользовательскую online-игру. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://cs.nextone.ru/images/image/Jess-Cliffe_BIO2boxart_160w.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://cs.nextone.ru/images/image/Minh_Le.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; В 1998 году в свет выходит Half-Life, а в свободном доступе появляется SDK-набор для создания модов к нему. Зимой 1999 Minh Le начинает заниматься моделированием и программированием для своей новой (пока что безымянной) игры, Jess Cliffe помогает ему, а также занимается раскруткой проекта. В середине марта того же года было придумано название для игры — Counter-Strike, — появляются первые сайты ей посвященные. Первая бета-версия мода была выпущена 19 июня 1999 года, а осенью того же года появляются первые online-серверы. Будучи бесплатной, Counter-Strike стремительными темпами завоёвывает аудиторию, конкурируя с такими коммерческими проектами, как Quake III и Unreal Tournament. &lt;br /&gt; Весной 2000 года к проекту подключается Valve, обещая материальную и моральную поддержку. Компания выкупила игру, наняв Minh Le и Jess Cliffe в свой штат, а 8 ноября 2000 состоялся релиз игры Counter-Strike 1.0. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.nextone.ru/images/image/Csearly.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs.nextone.ru/images/image/counter-strike.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Ну и напоследок небольшая антология о том, как обновлялся Counter-Strike 1.6: &lt;p&gt; * Бета-версия 1.0 - 19 июня 1999 &lt;br /&gt; * Бета-версия 1.1 - 27 июня 1999 &lt;br /&gt; * Бета-версия 1.2 - 20 июля 1999 &lt;br /&gt; * Бета-версия 2.0 - 13 августа 1999 &lt;br /&gt; * Бета-версия 2.1 - 17 августа 1999 &lt;br /&gt; * Бета-версия 3.0 - 14 сентября 1999 &lt;br /&gt; * Бета-версия 3.1 - 16 сентября 1999 &lt;br /&gt; * Бета-версия 4.0 - 5 ноября 1999 &lt;br /&gt; * Бета-версия 4.1 - 1 декабря 1999 &lt;br /&gt; * Бета-версия 5.0 - 23 декабря 1999 &lt;br /&gt; * Бета-версия 5.2 - 10 января 2000 &lt;br /&gt; * Бета-версия 6.0 - 10 марта 2000 &lt;br /&gt; * Бета-версия 6.1 - 24 марта 2000 &lt;br /&gt; * Бета-версия 6.5 - 5 июня 2000 &lt;br /&gt; * Бета-версия 6.6 - 22 июня 2000 &lt;br /&gt; * Бета-версия 7.0 - 13 августа 2000 &lt;br /&gt; * Бета-версия 7.1 - 26 августа 2000 &lt;br /&gt; * Версия 1.0 - 8 ноября 2000 &lt;br /&gt; * Версия 1.1 - 10 марта 2001 &lt;br /&gt; * Версия 1.1с - 6 апреля 2001 &lt;br /&gt; * Версия 1.3 - 19 сентября 2001 &lt;br /&gt; * Версия 1.4 - 24 апреля 2002 &lt;br /&gt; * Версия 1.5 - 12 июня 2002 &lt;br /&gt; * Версия 1.6 - 15 сентября 2003 &lt;br /&gt; * Condition Zero - 23 марта 2004 &lt;p&gt; Да. Condition Zero является официальным продолжателем 1.6. Хотя, на мой взгляд - это простой мод из одиночных миссий, но поиграть, при отсутствии соединения с интернет, можно без проблем. &lt;p&gt; У нас же, в России, игра издаётся Бука. Продаётся в простой пластиковой коробочке, внутри которой и лежат 2 диска (1.6 и Condition Zero). Сине-желтые цвета оформления и наличие ключа - вот отличительная черта лицензии. Цена также не кусается, порядка 200 рублей. Минус один, найти этот диск ооочень тяжело. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs.nextone.ru/images/image/df205c6776736500102fa4ec8b71cc70.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; P.S. Я намерено закончил эту статью без каких-либо заключений. Сама CS не теряет своей популярности и несмотря на наличие CS:Source, 1.6 живее всех живых. Причин помимо популярности масса, одна из них - это низкие системные требования. На нетбуках 1.6 может легко выдавать 40-20 fps при максимальной настройке графики. Продолжения же 1.6 в виде 1.7 в принципе быть не может 1.6 - это бренд, а не просто номер версии. Обновления будут - но это будут обновления, которые будут исправлять несовместимость CS 1.6 и ПО (CS 1.0 запустить на Win XP SP3 уже невозможно). &lt;p&gt; Слухи ходят что продолжение увидит свет, но только с выходом нового движка от Valve. Смысла продвигать Source нет, по причине негатива к нему. В общем ситуация будет напоминать Win Vista и Win 7. Valve должна поправить ошибки, прикрутить ещё более улучшенную графику и движок (не во вред геймплею). Ну и правильно пропиарить новую версию. И тогда, вполне возможно, мы увидим рождение новой CS, которая уже будет носить гордое имя Counter-Strike 2.0.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>Supervisor</dc:creator>
			<guid>https://igrozona.ucoz.ua/forum/17-40-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>